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Meshy AI · AI 应用

(高级)图形学研究员/工程师(几何与数据方向)

北京 / 深圳 / 上海 社招 · 全职 研究

职位描述

岗位职责 (In this role, you will) 核心研发与优化: 构建并优化高性能图形组件,包括渲染算子(Kernels)、几何处理算子(Operators)及其支撑系统。 流水线整合: 开发稳健的生产级流水线,实现数据管道、生成式模型以及面向艺术家的前端应用的无缝集成。 跨平台扩展: 开展跨 GPU 集群、云端环境和本地 DCC 工具的开发工作,确保系统具备优秀的互操作性与可扩展性。 跨团队协作: 与美术团队、产品团队和 ML(机器学习)研究员紧密配合,将艺术创意需求转化为高效的技术实现。 技术生态建设: 参与内部工具链开发、Demo 制作、技术文档撰写,或贡献于开源项目及技术报告,提升 Meshy 的图形技术影响力。 我们在寻找这样的你 (Who You Are & What We're Looking For) 你是一位具备扎实现代 C++ 和 GPU 编程能力的图形工程师,拥有深厚的数学功底,并对计算机图形学(无论是渲染、几何处理、物理模拟还是先进的实时技术)有着专家级的理解。你善于与艺术家、研究员和工程师协作,能够清晰地解释复杂概念,并乐于从不同视角学习。你不惧怕新想法,对陌生的流水线充满好奇。最重要的是,你渴望构建下一代 3D 创作技术,用图形系统赋能全球数百万创作者。

任职要求

顶尖的编程能力: 精通 C++ 和 GPU 编程,具备编写高性能、内存高效型代码的扎实能力。 扎实的理论基础: 拥有深厚的数学功底,对计算机图形学(渲染、几何处理或两者兼备)有深入的理解。 实战经验: 拥有构建生产级图形系统的实际动手经验(如渲染引擎、几何处理流水线、资产工具或其他大型图形系统)。 优秀的工程素养: 坚持编写整洁的代码(Clean Code),追求可复现的实验结果,具备严格的代码性能分析(Profiling)意识和可持续的系统设计理念。 加分项 (Pluses): 熟练掌握主流 DCC 工具(如 Houdini、Blender、Maya),有在这些环境中开发脚本、插件或自定义工具的经验。 拥有 AAA 级游戏开发、VFX 影视特效流水线或其他高端 3D 生产环境的从业经验。 曾对开源图形学项目做出过杰出贡献,或在国际顶尖图形学会议(如 SIGGRAPH 等)上发表过学术论文。
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