职位描述
职位描述:
1、构建面向机器人的多模态交互Pipeline:融合视觉/语音/语言输入,将数字人动作生成逻辑转化为机器人可执行的关节轨迹/行为指令,兼顾运动学约束与交互自然性。
2、将2D/3D数字人领域的成熟技术适配到机器人平台,解决机器人在人机交互中的肢体表达、手势协同、非语言反馈等关键问题。
3、针对机器人物理限制(自由度、运动范围、延迟、安全性),对源自数字人的动作序列进行重定向(Retargeting)、平滑优化与可行性校验,确保生成动作在真机/仿真环境中稳定可执行。
4、独立设计迁移验证方案,在Isaac Sim/MuJoCo等仿真环境及真实机器人平台上完成算法闭环测试,量化评估交互自然度、响应延迟与用户接受度。
5、与机器人控制、感知、语音团队紧密协作,推动“数字人交互逻辑→机器人行为落地”的技术转化,沉淀可复用的跨域迁移方法论。任职要求
1、硕士及以上学历,计算机、人工智能、机器人、动画或相关专业背景。
2、具备2D/3D数字人研发经验(如动作生成、语音驱动、表情/手势建模、SMPL/SMPL-X/FLAME应用等),并清晰理解如何将虚拟动作映射到物理实体,有跨域迁移实践者优先。
3、熟悉多模态交互技术栈,了解LLM/VLM在意图理解中的应用,熟练掌握Transformer、Diffusion等生成架构,关注时序连续性与物理可行性约束。
4、熟练使用PyTorch,了解机器人基础概念(如正/逆运动学);掌握3D工具链(Unity/Unreal/Blender/PyTorch3D)与Python/C++工程能力。
5、有具身智能、机器人仿真(Isaac Gym/MuJoCo)、sim2real迁移经验,或在CVPR/ICCV/SIGGRAPH/ACM MM/IROS等顶会发表论文者优先。
6、逻辑清晰,具备技术抽象与跨域迁移思维,能快速学习机器人领域知识,对“用数字人技术赋能实体机器人交互”有强烈自驱力。
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