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MiniMax · 大模型

游戏方向负责人(模型后训练)

北京 / 上海 社招 · 全职 后训练 / 对齐Agent / 应用算法 算法

职位描述

我们希望提升大模型理解和完成游戏开发任务的能力,让模型真正参与玩法设计、原型开发、内容生产、调试与迭代。 你将作为游戏领域负责人,把游戏工业经验转化为模型可学习、可训练、可评测的能力,并持续通过真实开发验证模型效果。 你将负责 1)定义模型在游戏开发方向的能力目标与路线图,识别玩法、程序、美术及内容生产等环节的关键问题。 2)将游戏开发流程拆解为训练任务、数据、环境、奖励与评测标准,协同算法和工程团队推进模型后训练。 3)亲自使用模型和 Agent 工具开发游戏原型,发现能力边界,推动模型持续迭代。 4)建立贴近真实游戏生产的评测体系,判断模型产出的可玩性、完成度与开发效率。 5)连接游戏研发人才与行业资源,为方向判断、数据建设和效果验收提供专业支持。

任职要求

我们希望你具备 1)主导过完整游戏项目或核心方向,具备从概念、玩法验证到研发交付的实际经验。 2)在策划、程序或技术设计等至少一个方向有较强的一线能力,同时深入理解美术管线、内容生产、项目管理、运营与商业化等关键环节。 3)保持 hands-on,能够亲自制作 Demo、搭建工作流、分析问题,而非仅依赖团队执行。 4)实际使用过大模型、AI 编程或 Agent 工具完成游戏相关项目,并对 AI 改变游戏生产方式有自己的判断。 5)能够把复杂的行业经验拆解为清晰的任务、标准和反馈机制,与模型算法及工程团队高效协作。 6)既有产品判断力,也愿意深入细节,通过作品、代码、原型或项目材料展示个人贡献。 加分项 1)担任过游戏制作人、主策、主程、Technical Designer 或独立游戏负责人。 2)有从 0 到 1 孵化新玩法、新品类或技术原型的经历。 3)搭建过 AI Agent、多模态内容生产或自动化游戏开发工作流。 4)了解模型后训练、数据构造、强化学习或模型评测。 5)有游戏引擎、开发工具链或 UGC 平台建设经验。
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