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智元机器人 · 具身智能

动作重定向算法工程师

深圳 社招 · 全职 Agent / 应用算法

职位描述

1、全面负责机器人动作重定向算法体系的设计与落地; 2、设计与实现通用的动作表示和数据规范化与重定向管线; 3、构建统一的动作资产处理与重定向框架,支撑灵创平台; 4、构建机器人动作执行安全体系; 5、姿态与关节角限制检查; 6、动作平衡与稳定性约束(防跌倒、防自碰撞); 7、不同机器人机型之间的动作迁移与“能力裁剪”; 8、持续跟踪动作重定向、角色动画、机器人运动生成领域的前沿研究,并在产品中实现可落地的创新;

任职要求

1、计算机图形学、计算机视觉、机器人学、动画技术等相关专业硕士及以上(博士优先); 2、在以下至少两个方向具备深入经验: 动作重定向(Human / Character / Robot) 骨骼动画与 Rigging(Humanoid Rig / Skeleton Mapping) 3D 动作格式(BVH/FBX/SMPL/AMASS 等)的解析与转换 逆运动学 / 正运动学(IK/FK)与优化 动作风格保持与风格化重定向(Style-preserving Retargeting) 3、熟悉常见的动作与骨骼数据格式: 如 BVH、FBX、GLTF、SMPL/SMPL-X、AMASS、Mixamo、Unity/Unreal Humanoid 等。 4、扎实的数学基础:线性代数、数值优化、多体运动学、刚体变换; 5、熟练掌握至少一种深度学习框架(PyTorch / TensorFlow),并具有将算法工程化落地的经验;熟悉 C++/CUDA 优先; 6、了解机器人运动学与运动链(URDF、关节 DOF、关节限制、平衡控制)者优先; 7、良好的工程能力与代码规范,能与平台研发、运控、动作生成等团队高效协同; 加分项 1、有动作重定向 / 角色动画 / 3D 动作相关论文(SIGGRAPH / CVPR / ICCV / ECCV / Eurographics 等); 2、有实际项目: BVH/FBX → SMPL / 标准骨骼 的转换工具 角色动画导入导出工具链(Unity / Unreal / Maya / Blender 插件等)。 3、有 Human-to-Robot 动作迁移经验,支持多机型与多自由度配置; 4、有批量动作库清洗、归一化、打标签经验。
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