职位描述
岗位职责
负责APP/游戏类项目中3D资产的全流程制作,包括概念落地、高精度/低模建模、UV拆分、PBR贴图绘制、材质制作、绑定、动画、特效及最终导出优化。
针对移动端与跨平台场景进行资产优化(面数控制、LOD、合批、纹理压缩、材质简化、包体与运行时性能),确保在Unity、Unreal、Cocos等游戏引擎以及Flutter/React Native等跨平台方案中高效运行。
与全栈研发、TA、产品紧密协作,完成引擎内资源导入、场景搭建、灯光烘焙、Shader调整及交互预览,保障视觉效果与性能平衡。
参与AI辅助美术流程落地,包括但不限于:AI生成模型/贴图的后期精修与规范化、风格化一致性处理、批量资产自动化处理、Agent驱动的资产管线优化等,提升生产效率。
建立并维护3D资产规范、命名规则、LOD标准与交付清单,输出清晰的制作文档与引擎使用说明。
跟踪游戏引擎、移动端渲染及AI 3D工具(生成式建模、贴图、动画)的最新进展,持续优化工作流与视觉品质。任职要求
必备技能
美术相关专业或同等经验,3年以上完整3D全流程制作经验,有移动端APP或中小型游戏项目落地案例。
全流程能力:精通建模(高模/低模)、UV、PBR贴图、材质、绑定、基础动画与简单特效,能独立完成从概念到可运行资产的完整交付。
引擎适配:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity / Unreal Engine / Cocos)的资源导入、材质系统、LOD、光照与性能调试;了解移动端渲染限制与优化手段。
跨平台与移动优化:具备为APP场景(含Flutter、React Native或混合方案)优化3D资产的经验,掌握面数、Draw Call、纹理尺寸、内存与包体控制。
软件熟练度:精通Maya / Blender / 3ds Max 至少一款;熟练使用Substance Painter / Designer、ZBrush、Photoshop;了解常用渲染与烘焙工具。
AI工具应用:了解并实际使用过AI辅助3D工具(如生成式建模、贴图生成、风格迁移、自动重拓扑等),能将AI产出转化为符合项目规范的高质量资产。
具备良好的审美判断力、色彩与造型能力,能快速理解产品风格并保持一致性。
沟通协作能力强,能与程序、全栈、TA高效对接需求与问题。
加分项
有游戏引擎内场景搭建、灯光、后处理或简单Shader调整经验。
熟悉移动端主流渲染管线(URP/HDRP、移动端PBR限制)及性能分析工具。
有AI Agent辅助资产管线、批量处理脚本或自动化工作流落地经验。
具备角色、场景、道具、特效中至少两类的深度专长。
了解基础程序化或Houdini工作流,或有技术美术(TA)相关经验。
有完整上线APP/小游戏/互动3D项目案例,能提供作品集。