职位描述岗位职责: 负责写实场景与大型地图的整体视觉搭建,完成地形塑造、场景布局及环境氛围设计,打造具有沉浸感与环境叙事感的三维空间; 使用UE5整合项目场景资源,完成建筑、道具、植被等资产的组合与布置,把控资源的风格一致性、尺度关系与细节品质; 根据美术方向与玩法需求设计场景,独立推进场景从参考收集、空间灰盒到视觉定稿,重点把控构图、空间层次、视觉焦点与整体节奏; 负责场景材质制作与效果开发,运用UE材质节点、材质函数及必要的Shader代码,实现地表混合、建筑表面、植被、风化污渍等效果,兼顾视觉品质、参数可控性与运行开销; 负责场景灯光、后处理及整体色调设计,根据项目需求配置光照与环境效果,营造具有电影感、情绪表达和清晰视觉层次的画面; 与策划、程序及其他美术成员协作,推动场景方案落地与迭代,在目标运行环境的性能约束下保持整体美术品质; 结合玩家或使用者的实际视角,持续优化探索与行进过程中的视觉引导、空间辨识度和氛围变化,提升整体空间体验; 持续学习并验证新的制作工具与方法,通过小型场景、渲染Demo或轻量交互原型展示视觉方案,提升表达效率与制作质量。任职要求熟练使用UE5,熟悉PBR制作流程,具备2年以上写实场景、地编或相关实时三维项目经验; 具备独立完成完整场景的能力,能够统筹地形、资源布置、植被、材质、灯光与后处理,并形成可展示的最终成果; 具备扎实的审美与视觉表达能力,对构图、尺度、空间层次、色彩及光影关系有良好判断,能够说明作品中的设计取舍; 熟悉UE5材质、灯光及后处理工作流,有使用Lumen等相关功能完成场景表现的实际经验,能够独立调试常见视觉问题; 具备较强的自主学习与迭代能力,能够快速上手新工具,根据反馈调整方案,并主动沟通问题、推进任务完成; 具备基础Vibe Coding能力,能够借助AI编程工具制作交互Demo或辅助脚本,并进行基础验证与修改; 需提供个人作品集,包含能够体现完整场景构图、灯光氛围和空间表达的作品,并注明个人负责内容、使用工具及素材来源。 加分项: 有开放世界、大地图或高品质写实游戏项目经验,了解场景从制作、整合到引擎内交付的完整流程; 有较完整的Houdini与UE联动经验,能够制作HDA、搭建可复用的PCG流程,或构建支持多种变化与美术控制的程序化建筑、道路和环境系统; 有复杂材质或Shader效果制作经验,如地形多层混合、积雪与湿润变化、植被风动、特殊表面或风格化效果,能够展示视觉成果与性能取舍; 有实际项目性能优化或疑难渲染问题修复案例,能够清晰说明问题现象、定位过程、解决方案,以及帧耗时、显存或资源开销的改善结果; 理解关卡空间、视觉引导与环境叙事,能够通过地形、建筑、物件和光影组织探索路线、建立空间识别点; 具备角色相关的基础制作或整合能力,能够处理角色入景时的尺度、材质、灯光及基础动作展示; 有高完成度的个人场景作品、实时渲染Demo或交互展示项目,能够展示从参考分析、制作迭代到最终呈现的过程。 有摄影、影视美术、建筑、传统美术等相关积累,能够将其运用于场景构图、光影设计和氛围表达。 允许6个月内投递2个职位,请选择适合的职位进行投递 立即投递