我们正在探索面向游戏研发流程的 AI Native 编辑器与工具能力,希望将 AI Agent 深度接入游戏编辑器、资源工具、关卡工具、UI 工具、配置工具等内容生产环节,提升策划、美术、TA、关卡和程序的研发效率。
该岗位主要负责将现有编辑器和内容生产工具改造为 AI 可理解、可调用、可校验的能力,让 AI 能够通过自然语言辅助完成资源查询、批量处理、内容校验、配置生成、问题诊断等任务。
工作职责:
1.负责游戏编辑器、资源管理工具、关卡工具、UI 工具、配置工具等的 AI Native 改造;
2.将现有工具能力封装为 AI Agent 可调用的结构化接口;
3.设计自然语言驱动的编辑器操作能力,例如资源查询、批量修改、场景检查、配置校验、UI 结构检查等;
4.设计面向内容生产的 Agent 工作流,如资源导入检查、关卡合法性检查、美术资产规范检查、配置辅助、编辑器报错分析等;
5.接入编辑器上下文、资源元数据、配置规则、工具文档和历史问题经验,提升 AI 执行准确性;
6.设计用户确认、权限控制、操作边界、日志追踪和结果校验机制,保障 AI 工具可控可用。