职位描述1、核心执行:负责FPS项目中战斗场景的美术实现,包括但不限于巷战、室内、野外等环境的布景与资源搭建,将关卡设计转化为高品质的最终场景。 2、参与设计:参与关卡设计团队的创意讨论,从美术角度提供反馈,协助关卡设计师优化战术路径、掩体布局和视觉引导。 3、协作沟通:与特效师等团队成员紧密协作,共同提升关卡的战斗氛围、视觉表现力和沉浸感。 4、规范遵循:遵循项目既定的美术规范和技术标准,进行模块化场景的搭建与资源整合,确保内容符合项目要求。 5、性能意识:在场景制作过程中,始终保持对性能的关注,在美术效果与性能开销之间寻求最佳平衡,并根据反馈进行针对性优化。 6、学习成长:持续学习前沿的FPS场景制作技术和设计理念,积极提升个人专业技能,为项目贡献自己的创意和力量。 质量保障:在美术层面保障地图的可玩性要素,如掩体视觉表现的合理性、引导性视觉元素的清晰度、不同阵营的视觉区分等。任职要求1、经验年限:具备3年左右游戏行业关卡美术经验,参与过1款FPS项目的研发优先。 2、项目经验:拥有参与至少一款较完整游戏项目的研发经验,熟悉从概念到上线的标准开发流程。 3、工具技能:熟练掌握行业标准工具,如 Maya/MAX、Photoshop、Substance Suite等;熟悉 World Machine / Houdini 等地形生成工具者优先。 4、引擎能力:熟练使用 Unreal 或 Unity 引擎进行关卡制作与场景搭建;了解引擎中的性能分析工具,并有基本的优化实践经验。 5、专业知识:具备FPS战斗场景的制作经验,理解掩体、高低差、视线等基本概念在关卡美术中的体现。 6、模块化思维:具备场景模块化搭建经验,能够高效利用模块化资产库进行关卡创作。 7、艺术素养:具备良好的艺术功底和审美能力,能较好地理解概念设计稿,对FPS游戏的战斗节奏和视觉引导有自己的认知。 8、性能观念:有良好的性能优化意识,了解Draw Call、内存占用、光影开销等基本性能指标,并能在指导下完成相关优化工作。 9、团队合作:对游戏开发充满热情,具备出色的沟通能力和团队协作精神,能清晰、准确地传达信息,并积极解决问题。 加分项: 1、热爱FPS游戏,对市面主流FPS游戏地图有深入体验和分析者优先。 2、有可破坏场景元素、动态物理交互制作经验者优先。 3、具备基础的蓝图/脚本能力,能实现简单的场景交互者优先。 【作品集要求】 1、申请时请务必附上个人作品集链接。 2、作品集中需包含能体现您关卡美术综合能力的作品,FPS相关场景案例为佳,能展示从灰盒到最终成品的过程、模块化资产展示或性能优化案例则更具优势。