职位描述- 设计和开发清晰易读、可扩展的游戏AI行为系统架构,融合传统脚本、行为树与AI推理。 - 构建NPC多模态行为体系,整合文本对话生成、语音交互、动作表情等模块,实现基于大模型的动态情感反馈。 - 开发可视化调试工具以及NPC行为验证系统,支持实时监控NPC行为决策逻辑与AI输出有效性。 - 对接策划需求,将NPC行为描述、战斗策略等转化为可执行的游戏逻辑,开发通用化工具链以支持多样化玩法快速迭代。 - 构建通用化行为模版库,支持策划人员通过配置快速实现复杂行为逻辑。任职要求- 计算机科学、软件工程等相关专业本科及以上学历(如有一定经验,此条可放宽) - 精通C++开发,熟悉至少一款主流游戏引擎 - 熟悉网络通信、多线程、内存管理等底层开发技术 优先条件(非必须) - 有完整游戏项目开发经验,熟悉游戏客户端-服务器架构 - 熟悉Python及常用AI框架(PyTorch/TensorFlow) - 了解大语言模型应用开发,有prompt工程或RAG系统实践经验 - 对AI+游戏创新方向有强烈热情,具备技术前瞻性视野 - 优秀的跨团队协作能力,能有效沟通技术方案与落地细节