职位描述1、协助主美,依照所需的美术风格设计和制作射击类游戏动画,也包含动画内容构架和动画品质把控; 2、负责搭建动作捕捉流程,把握演员的表演和数据清理质量; 3、能根据模型的合理运动,物理原理,制作符合动画需要的绑定; 4、负责在游戏中或其他媒体形式中,构思设计并制作电影式的过场动画; 5、能快速制作与评估游戏玩法的原型, 并且能在游戏运营与发行的过程中不断的测试与修复bug; 6、能与公司内的其他艺术家们合作,能对角色,场景 ,道具的设计制作提供自己的建议与帮助; 7、能对公司内的自研软件,引擎,插件等,提出与动画制作相关的反馈,并参与制定3D动画工作流程,质量规范。任职要求1、热爱游戏,5年以上的专业游戏动画制作经验; 2、美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,有出色的审美能力,能从动作设计制作到最终成品全流程制作,并能驾驭写实的动画风格; 3、熟练的动捕数据精修能力; 4、精通3dmax动画模块,cs骨骼架设,模型绑定技术; 5、有强大的协作能力,有推进及解决问题的意识和能力,与团队合作精神; 6、优秀的自我管理能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 7、至少一款完整的全周期0-1游戏项目研发经验; 8、具有建模、纹理、脚本、照明,U3D/UE引擎或视频编辑知识者优先; 9、具有良好英语口语和书面能力者优先; 10、有成功写实风格项目经验者优先。