职位描述1. 负责 3D 资产生产管线的搭建与维护,覆盖模型、材质、贴图、渲染及格式转换等环节。 2. 使用 Python 或 DCC 脚本开发资产处理、质量检测和批量生产工具。 3. 与算法、美术及产品团队协作,优化生成式 AI 3D 内容的几何、材质和渲染效果。 4. 制定 3D 资产规范,跟进外部制作团队的交付质量与进度,并沉淀技术文档。任职要求1. 具备图形学或技术美术相关经验,熟悉 Mesh、UV、法线、拓扑及 PBR 材质。 2. 熟悉 GLB、OBJ、FBX、USD 等常见 3D 格式。 3. 熟练使用 Blender、Maya、Houdini 等至少一种 DCC 工具。 4. 具备 Python 开发能力,能够独立完成工具或插件开发。 5. 具备良好的审美、问题定位及跨团队沟通能力。 Nice-to-Have -熟悉 Unreal Engine、Unity、Shader 或 C++ 开发。 -了解生成式 AI 3D、NeRF、3D Gaussian Splatting 等相关技术。 -有程序化建模、资产性能优化或大规模 3D 数据处理经验。 -有外包管理、独立游戏开发、3D 打印或激光雕刻经验。