职位描述1、负责海战核心战斗玩法的设计与开发跟进,包括舰船操控、舰炮射击及战斗反馈,提升操作手感与战斗乐趣。 2、配合关卡与任务玩法,设计具有特色的舰船、武器和敌人,打造丰富的海战体验。 3、负责舰船及多单位战斗 AI 的设计与优化,完善航行、交战与协同行为。 4、负责战斗数值配置与调优,通过实机测试和反馈持续优化战斗节奏与挑战性。任职要求1、热爱主机游戏,对动作冒险、开放世界类游戏有较深入的体验,能够分析其核心玩法与战斗设计。 2、重视操作手感、战斗反馈与沉浸感,能够在题材表现与游戏乐趣之间做出合理取舍。 3、具备清晰的逻辑与表达能力,能够将设计想法转化为可落地的方案,并推动开发与迭代。 4、对数值敏感,能够结合数据与实际游玩体验发现问题、优化设计。 以下经历或能力优先考虑: 1、《碧海黑帆》《盗贼之海》《刺客信条 IV:黑旗》的深度玩家优先重点考虑;能够结合实际游玩经历,对舰船操控、海战机制及关卡体验提出独到见解。 2、海战、航海或古代战争题材爱好者,能够将题材特色转化为有趣的玩法。 3、有主机游戏、动作战斗、载具玩法或 PvE 敌人设计经验。 4、有行为树、编辑器使用经验或脚本、编程基础,能够动手验证设计想法。