职位描述1、负责载具核心体验设计:主导项目中各类载具的3C(操控Control, 镜头Camera, 角色Character/即载具本身)体验设计,精细化调校载具的驾驶手感、物理参数、操作交互及镜头表现,确保载具在不同地形和战斗场景下提供一流的沉浸感与操控感。 2、负责载具战斗系统设计:设计载具的武器系统、乘员交互机制(驾驶、射击、乘客位)以及与步兵的对抗关系。负责载具的数值规划、战斗定位,并持续进行平衡性调整,确保载具在PVP生态中的策略深度和健康度。 3、技术实现与迭代调优:深入使用UE引擎,与程序和美术团队紧密协作,负责载具相关功能的原型搭建、参数配置和蓝图实现。将抽象的“手感”需求转化为可执行的技术方案,并推动落地。 4、数据驱动与反馈优化:基于内部测试、玩家社区反馈及线上运营数据,建立载具体验的评估模型。通过数据分析精准定位问题,持续对载具的平衡性、易用性和趣味性进行迭代优化。 5、跨团队沟通与协作:与策划、美术、程序、QA等团队高效沟通,清晰阐述设计理念,确保载具的设计、美术表现、技术实现和测试验收全流程顺畅推进。任职要求1、核心经验:本科及以上学历,1年以上游戏设计经验,至少深度参与过一款已上线的FPS/TPS项目,并有主导或核心参与载具系统设计与调优的完整经验。PVP载具战斗设计经验为最优。 2、专业能力: - 对“手感”有极致追求:对载具的驾驶操控感有深刻、独到的理解,熟悉不同类型载具(如轮式、履带式、飞行器等)的物理特性与运动模拟原理。 - 能够将抽象的“驾驶感”分解为具体的引擎参数(如马力、扭矩、悬挂、转向角、重心等),并有丰富的精细化调校经验。 3、游戏理解: - 热爱FPS/TPS及军事题材游戏,是载具玩法的资深爱好者。 - 对市面上包含出色载具体验的游戏(如《战地》系列、《光环》系列、《武装突袭》、《战争雷霆》等)有深入体验和专业的分析解构能力,能清晰阐述其设计优劣。 4、技术技能:熟练使用虚幻引擎(UE),能够独立使用蓝图(Blueprint)等工具完成载具驾驶和战斗相关功能的原型搭建与调试工作。 5、软性技能:逻辑思维清晰,具备优秀的问题分析与解决能力;执行力强,沟通表达能力出色,能适应高强度、快节奏的项目环境,并保持良好的团队协作精神。