职位描述1、参与《战意》游戏项目,带领、协调策划、程序、美术部门人员,进行游戏功能开发; 2、分析《战意》市场和用户的需求,设计《战意》的各种系统和功能; 3、能够制作和利用相关开发文档、系统功能文档,与其他部门进行沟通; 4、能够理解和具体化各类设计构想,完成游戏的细节化设计,同时归纳总结设计标准; 5、撰写游戏相关系统策划方案并跟进追踪相关执行,进行一定的人员带教。任职要求1、5年以上游戏策划设计经验;参与过完整的游戏项目流程,有国战的设计经历,并有成功上市产品经验者优先; 2、对steam、epic或主机平台的主流端游的系统设计和构建有深入的研究,至少一款游戏有300个小时以上的的游戏时间; 3、具备独立开发核心系统、UI、数值、文案等系统的能力; 4、具有极强的执行能力,具有良好的沟通、组织管理和团队协作能力; 5、具有良好的创新能力、创造力和激情,可以在各类的系统玩法设计上发挥自己的想象力; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 8、对古代战争品类游戏有深入体验和理解者优先。愿长期在古代战争品类发展者优先。